五十音順アイテム一覧 | LoL攻略まとめ

五十音順アイテム一覧

lol-50on
五十音順アイテム一覧 | アルファベット順アイテム一覧種類別アイテム一覧

アイテム一覧

アイテム名
合計価格(単体)
上昇能力効果

B. F. ソード

1300(-)
+40 攻撃力(Attack Damage)Twisted Treeline及びDominionでは購入不可

Poro-Snax

無料(-)
 発動効果 (消費)
近くにいるPoroにこのアイテムを与える。

Soul Anchor

無料(-)
 発動効果:
スタックを1個消費し、死亡した際の待ち時間を無くしすぐに復活し、復活後12秒間移動速度が+125%上昇する。この効果は時間と共に減少していく。
レベル1、9、14になるとスタックが1個溜まり、最大2個までスタック可能。

アークエンジェルスタッフ

3100(1100)
+250 マナ(Mana)
+80 魔力(Ability Power)
+50% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – Insight:
[自身の最大マナ(Mana) × 3%]だけ魔力(Ability Power)が増加する。
自動効果(重複不可) – マナ(Mana) Charge:
スキル使用時及びマナ(Mana)消費時に最大マナ(Mana)が8増加する(最大+750)。
CD: 4s

アーデントセンサー

2200(800)
+40 魔力(Ability Power)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+8% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可):
自身以外のチャンピオンにHP回復またはシールド付与を行った場合、6秒間そのチャンピオンの攻撃速度を15%増加させ,通常攻撃に30の追加魔法DMを付与する。

アイアンエリクサー

500(-)
 発動効果 (消費):
+300体力(Health)を得て、Championのサイズが25%増加し、+25%のTenacityを得て、更に自身が移動する時、味方Championの移動速度(Movement Speed)を15%増加させる軌跡を残す。
効果時間: 180s (死亡しても効果は継続)

アイオニアブーツ

900(500)
 自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+10% Summoner Spell クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

アイオニアブーツ – アラクリティ

1350(450)
 自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+10% Summoner Spell クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


アイオニアブーツ – キャプテン

1350(450)
 自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+10% Summoner Spell クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


アイオニアブーツ – ディストーション

1350(450)
 自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+10% Summoner Spell クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


アイオニアブーツ – フュアー

1350(450)
 自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+10% Summoner Spell クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は2秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


アイスボーンガントレット

2700(650)
+500 マナ(Mana)
+65 物理防御(Armor)
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Spellblade:
スキル使用後の通常攻撃に、周囲の敵ユニットに基本攻撃力の125%分の追加物理DMを与える効果を付与し、範囲内の敵ユニットにスロー(30%)を与える円形のフィールドを2秒間形成する。
CD: 1.5s フィールドの半径: 210(Ranged) 285(Melee)

アジリティクローク

800(-)
+20% クリティカル率(Critical Chance) 

アテネの血杯

2700(465)
+60 魔力(Ability Power)
+25 魔法防御 (Magic Resist)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
キル/アシスト時に最大マナ(Mana)の30%分のマナ(Mana)が回復する。
自動効果(重複不可) – マナ(Mana) Font:
5秒毎に現在失っているマナ(Mana)の2%を回復する。

アビサルセプター

2350(780)
+70 魔力(Ability Power)
+50 魔法防御 (Magic Resist)
UNIQUE Aura:
近くの敵ユニットの魔法防御 (魔法防御 (Magic Resist))を20だけ低下させる。

イージスの盾

1500(400)
+200 体力(Health)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+20 魔法防御 (Magic Resist)
UNIQUE Aura – Legion:
自身を含む周囲の味方ユニットに+10 魔法防御 (Magic Resist)を与える。

イクイノックスの瞳

2200(550)
+500 体力(Health)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+2 Gold/10s
自動効果(重複不可) – Spoils of War:
近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身の体力(Health)を50回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。
自身がMeleeかつ、通常攻撃で体力(Health)が240以下のMinionにダメージを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。
スタックは30秒毎に1個増加し、最大で4スタックまで貯まる。
発動効果(重複不可) – Warding:
チャージを1つ消費して150秒間持続するStealth Wardを指定地点に設置する。
購入時及びショップを訪れる度に4つのチャージを得る。

インフィニティ・エッジ

3600(625)
+65 攻撃力(Attack Damage)
+20% クリティカル率(Critical Chance)
自動効果(重複不可):
+50% Critical Damage

ヴァンダム卿のモーニングスター

3600(725)
+65 攻撃力(Attack Damage)
+20% クリティカル率(Critical Chance)
自動効果(重複不可):
+50% Critical Damage

ヴァンパイアセプター

900(550)
+15 攻撃力(Attack Damage)
+10% ライフスティール(Life Steal)
 

ウィキッドハチェット

1200(440)
+20 攻撃力(Attack Damage)
+10% クリティカル率(Critical Chance)
自動効果(重複不可):
通常攻撃によるクリティカルが発動した際に、通常攻撃した対象に[増加攻撃力 × 20%]の毎秒物理DMを与える。この効果は3秒間持続する。

ウィッツエンド

2800(1050)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+40 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可):
通常攻撃に40の追加魔法DMを付与する。
自動効果(重複不可):
通常攻撃に対象の魔法防御 (Magic Resist)を5減少させるDebuffが付与され、同時に自身の魔法防御 (Magic Resist)が5増加する。
魔法防御 (Magic Resist)減少/増加の効果は5回までスタックし、5秒間持続する。

ウィル・オブ・ザ・エンシェント

2300(300)
+80 魔力(Ability Power)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
スキルで与えたダメージ(ARやMR等による軽減前)の15%を回復する。 AoEスキルの場合、効果は1/3しか得られない。

ウィンターオーブ

2010(990)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+70 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可):
30 + [10 × level]の耐久値を持つシールドが張られる。9秒間ダメージを受けない状態が続くとシールドが修復される。

ウーグレット・ウィッチキャップ

3500(1050)
+100 魔力(Ability Power)
+45 物理防御(Armor)
自動効果(重複不可):
自身の魔力(Ability Power)が25%増加する。
発動効果(重複不可):
2.5秒間、自身を行動不能かつ無敵(ダメージ無効, ターゲット不可)にする。
CD: 90s

ヴォイドスタッフ

2650(1365)
+80 魔力(Ability Power)自動効果(重複不可):
+35% 魔法防御貫通(Magic Penetration)

ウォッチャーの瞳

2200(550)
+200 体力(Health)
+25 魔力(Ability Power)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+2 Gold/10s
自動効果(重複不可) – Tribute:
通常攻撃やスキルで敵Championまたは建物にダメージを与えると、スタックを1個消費して15の追加ダメージを与え、Goldが15増加する。10秒毎にスタックが1つ増加し最大3つまでスタックされる。Minionを倒すとこの効果は12秒間無効。
発動効果(重複不可) – Warding:
チャージを1つ消費して150秒間持続するStealth Wardを指定地点に設置する。購入時及びショップを訪れる度に4つのチャージを得る。

エーテルウィスプ

850(415)
+30 魔力(Ability Power)自動効果(重複不可):
+5% 移動速度(Movement Speed)

エクスキューショナー・コーリング

800(450)
+15 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可) – Executioner:
物理ダメージを与えた対象にGrievous Wounds(回復効果 -40%)を3秒間付与する。

エッセンスリーバー

3600(400)
+65 攻撃力(Attack Damage)
+20% クリティカル率(Critical Chance)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
他のアイテムから得るクリティカル率(Critical Chance)と同量のクールダウン短縮(Cooldown Reduction)を得る(最大+20%)。
自動効果(重複不可):
Critical Strike時に自身の最大マナの3%を回復する。

エンシェントコイン

350(-)
+25% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)自動効果(重複不可) – Favor:
自分以外の味方ユニットが近くの敵Minionを倒すと4Goldを得て、HPが5回復する。

エントロピー

2700(500)
+275 体力(Health)
+55 攻撃力(Attack Damage)
自動効果(重複不可) – Rage:
通常攻撃命中時に2秒間移動速度が増加する(Meleeは20, Rangedは10)。敵ユニットを倒すと、移動速度の増加量が3倍になる(Meleeは60, Rangedは30)。
発動効果(重複不可):
使用してから5秒間、通常攻撃に2.5秒間スロー(30%)を付与すると共に、80True Damageを2.5秒かけて与える。
CD: 60s

オアシスの瞳

2200(550)
+200 体力(Health)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+150% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – Favor:
自分以外の味方ユニットが近くの敵Minionを倒すと6Goldを得て、HPが10回復する。
発動効果(重複不可) – Warding:
チャージを1つ消費してStealth Wardと同様の効果があるオブジェクトを指定地点に設置する。購入時及びショップを訪れる度に4つのチャージを得る。

オーディンヴェール

2400(480)
+350 体力(Health)
+350 マナ(Mana)
+50 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可):
魔法DMを10%軽減すると共に、軽減した分の魔法DMをチャージする。最大200までチャージされる。
発動効果(重複不可):
周囲の敵に200魔法DM + チャージした分の魔法DM(合計最大400)を与える。チャージは0になる。
Range: 525 CD: 90s

オームレッカー

2650(650)
+300 体力(Health)
+50 物理防御(Armor)
+150% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Point Runner:
Turretの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+20%される。Turretが壊れていても効果が発動する。
発動効果(重複不可):
近くの敵タワーの攻撃を3秒間停止させる。この効果は同一のタワーに対して8秒に一度しか使えない。
CD: 120s

オラクル・オルタレーション

無料(-)
  発動効果(重複不可):
10秒間自身の周囲を10秒間常に看破し続けるようになる。
指定した範囲内のWardの無効化に加え、自身が見えていないユニットを発見した場合そのユニットの頭上に警告を表示する。(ChampionやPink ward等)
CD : 90 – 60秒
効果範囲: 400 – 600

オラクルエキス

250(-)
 発動効果 (消費):
近くのStealth状態の敵ユニットが自身及び味方に見えるようになる
死亡するか使用してから5分経つと効果が切れる
効果範囲: 600

ガーディアンエンジェル

2900(1380)
+60 物理防御(Armor)
+60 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可):
体力(Health)が0になった際、4秒後に最大値の30%の体力(Health)とマナ(Mana)を持ち復活する。
CD: 300s

ガーディアンホーン

1000(450)
+200 体力(Health)
+125% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可)
付近の敵Championがスキルを使用する度にBattle CryのCDが1秒減る。
発動効果(重複不可) – Battle Cry:
+30%の移動速度(Movement Speed)、+20 物理防御(Armor)、+20 魔法防御 (Magic Resist)anceを3秒間の間得る。
CD: 25s

カタリストプロテクター

1200(450)
+225 体力(Health)
+300 マナ(Mana)
自動効果(重複不可) – Valor’s Reward:
Level Up時に8秒かけて体力(Health)が150、マナ(Mana)が200回復する

カル

450(-)
+7 攻撃力(Attack Damage)
+3 Life on Hit
自動効果:
CSを取ると追加で1ゴールドを得る。100CS取ると追加で350ゴールドを得て、この自動効果が無効化される。

キルヒアイスシャード

750(450)
+15% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果:
移動または通常攻撃を行うとその度にスタックが貯まっていく。スタックが100に達した時、スタックを全て消費して次の通常攻撃にenergizedを付与する。
自動効果(重複不可) – Energized Strike:
energizedが付与された通常攻撃は追加の40魔法ダメージを与える。このDMは建造物に対しても発動する。

キンドルジェム

800(400)
+200 体力(Health)自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)

グインソー・レイジブレード

2800(1075)
+30 攻撃力(Attack Damage)
+40 魔力(Ability Power)
自動効果(重複不可):
通常攻撃によって+8% AS, +3 AD, +4 APを5秒間得る。(効果は最大8回までスタックし、自身がMeleeの場合1度の通常攻撃で2スタック溜まる)8スタックを得ている間、Guinsoo’s Rageの効果を得る。
Guinsoo’s Rage:
通常攻撃に20 + 15% Bonus AD + 7.5% APの追加魔法ダメージを付与し、対象とその付近のユニットにもダメージを与えるようになる。

クリスタルブレーサー

650(100)
+200 体力(Health)
+50% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
 

グレイシャルシュラウド

1000(350)
+250 マナ(Mana)
+20 物理防御(Armor)
自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)

クロースアーマー

300(-)
+15 物理防御(Armor) 

コールフィールド・ウォーハンマー

1100(400)
+25 攻撃力自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)

コラプトポーション

500(150)
  発動効果(重複不可):
チャージを1消費し、12秒かけて体力(Health)を150、マナ(Mana)を50回復し、その間Touch of Corruptionバフを得る。Touch of Corruptionは単体の敵Championに対するスキルや攻撃に、3秒かけて15-30の魔法ダメージを与えるDoTを付与する。(自身のLvによってダメージが上昇する)
自動効果(重複不可):
購入時とShopに訪れた時にチャージが3まで溜まる。

サイトストーン

800(400)
+150 体力(Health)発動効果(重複不可) – Warding::
チャージを1つ消費して150秒間持続するStealth Wardを指定地点に設置する。購入時及びショップを訪れる度に3つのチャージを得る。

サファイアクリスタル

350(-)
+250 マナ(Mana) 

サングインブレード

2400(625)
+45 攻撃力(Attack Damage)
+10% ライフスティール(Life Steal)
自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うたびに+6 攻撃力(Attack Damage), +1% Lifestealのスタックを得る。
この効果は最大5つまでスタックし、8秒間持続する。

サンファイア・ケープ

2700(800)
+500 体力(Health)
+50 物理防御(Armor)
自動効果(重複不可) – Immolate:
周囲の敵ユニットに[25 + level]の毎秒魔法DMを与える。ミニオンおよびモンスターに対し、50%の追加ダメージを与える。

ジ=ロット・ポータル

2700(780)
+60 物理防御(Armor)
+60 魔法防御 (Magic Resist)
+125% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可) – Point Runner:
TurretもしくはVoid Gateの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+30%される。Turretが壊れていても効果が発動する。
発動効果(重複不可):
指定地点に150秒間持続するVoid Gateを設置する。Void Gateからは4秒毎にVoidspawnが出現する。Voidspawnは近くのレーンをMinionと戦いながら進み、建物へ特攻して自爆する。ChampionとVoid Targetsはターゲットしない。
CD: 150s

シーカー・アームガード

1200(465)
+20 魔力(Ability Power)
+25 物理防御(Armor)
自動効果(重複不可):
敵ユニットを倒す度に+0.5 魔力(Ability Power), +0.5 物理防御(Armor)を得る。この効果は30回分までスタックする。

ジークハービンジャー

2350(480)
+30 物理防御(Armor)
+50 魔力(Ability Power)
+250 マナ(Mana)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
範囲1000以内にConduitで繋がった味方がいる場合、1チャージを毎秒生成し通常攻撃またはスキルを使用するとその度に追加のチャージを得る。チャージが100に達した時にダメージを与えることで全チャージを消費し、自身及びConduitで繋がった味方に8秒間次の効果を与える。
+20% 魔力(Ability Power), +50% クリティカル率(Critical Strike Chance)
発動効果(重複不可) – Conduit:
味方Championを対象として繋がり、以前のConduitを解除する。
CD: 60s

ジール

1300(600)
+15% 攻撃速度(Attack Speed)
+20% クリティカル率(Critical Chance)
自動効果(重複不可):
+5% 移動速度(Movement Speed)

シーン

1050(700)
+250 マナ(Mana)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Spellblade:
スキル使用後の通常攻撃に、基本攻撃力の100%分の追加物理DMを付与する
CD: 1.5s

ジャイアントスレイヤー

1000(650)
+10 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可) – Giant Slayer:
自身の最大体力(Health)より多い最大体力(Health)を持つ敵Championに対し、与えるダメージが+10%まで増加する。(最大体力(Health)が50違うごとに+1%)

ジャイアントベルト

1000(600)
+380 体力(Health) 

ジャウリムフィスト

1200(450)
+150 体力(Health)
+15 攻撃力(Attack Damage)
自動効果(重複不可):
ユニットをキルした際に最大体力(Health)が5増える。(最大150)

シルバーサッシュ

1300(850)
+30 魔法防御 (Magic Resist)発動効果(重複不可) – Quicksilver:
自身のDebuffをすべて除去する。
CD: 90s

スイープレンズ

無料(-)
 発動効果:
指定したエリアのステルス状態のWardとTrapの機能を6秒間停止させ、その間ステルスを看破する。敵Championのステルスを看破する事は出来ない。
CD: 90s – 60s (Lvによって減少)
Range: 500 – 2000 (Lvによって増加)
効果範囲: 450 – 575(Lvによって増加)

スイフトネスブーツ

900(500)
  自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+65 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Slow Resist:
スローの効果を25%減少させる。

スイフトネスブーツ – アラクリティ

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+65 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Slow Resist:
スローの効果を25%減少させる。

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


スイフトネスブーツ – キャプテン

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+65 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Slow Resist:
スローの効果を25%減少させる。

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


スイフトネスブーツ – ディストーション

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+65 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Slow Resist:
スローの効果を25%減少させる。

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


スイフトネスブーツ – フュアー

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+65 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Slow Resist:
スローの効果を25%減少させる。

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は2秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


スカーミッシュセイバー

1000(350)
Monsterに対して10% ライフスティール(Life Steal)
Jungle内で+180% マナ(Mana) Regenerationl
自動効果(重複不可) – Challenging Smite:
SmiteがChallenging Smiteに強化される。Challenging Smiteは敵Championに使用することが可能で、敵Championに使用すると通常のTrue Damageの代わりに対象に4秒間持続するDebuffを付与し、その間対象の視界を得る。Debuffが付与された敵Championに通常攻撃でダメージを与えると、追加で[54+6×level]のTrue Damageを3秒かけて与える。また、Debuffが付与された対象から受けるダメージが20%減少する。
自動効果(重複不可) – Tooth / Nail:
Monsterに対しての通常攻撃に20の追加ダメージを付与する。Monsterへの攻撃中、5秒かけて体力(Health)を30吸収する。Large Monsterを倒した際、追加で+30経験値を得る。

スカーミッシュセイバー – ウォリアー

2625(475)
+60 攻撃力(Attack Damage)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
 

スカーミッシュセイバー – シンダーハルク

2625(475)
+400 体力(Health)自動効果(重複不可):
15% Bonus 体力(Health)
自動効果(重複不可) – Immolate:
周囲の敵ユニットに[15 + 0.6 level]の毎秒魔法DMを与える。
Monsterに対しては倍のダメージを付与する。
非戦闘時はこの効果が無効化される。

スカーミッシュセイバー – セイトデバウアー

-(-)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+60 Magic Damage on Hit
自動効果(重複不可) – Phantom Hit:
通常攻撃2回毎にOn-Hit Effectが2回発動する。
(Rangedは通常攻撃4回毎に発動)

スカーミッシュセイバー – デバウアー

2450(400)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Devouring:
通常攻撃に30の追加魔法DMを付与する。建物には無効。Takedown(Kill又はAssist)を得る度に追加魔法DM及びスタックが増加する。Large Monster又は敵ChampionのTakedownで1スタック、Rift ScutterのTakedownで2スタック、Epic MonsterのTakedownで5スタック増加する。
スタックの増加と共に成長する幽霊犬が近くに付き添い、30スタック到達時に本アイテムと融合しセイトデバウアーへと進化する。

スカーミッシュセイバー – ルーンエコー

2625(340)
+60 魔力(Ability Power)
+10% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Echo:
移動またはスキルを使用するとその度にチャージが貯まっていく。 チャージが100に達した時、次のスキルはチャージを消費して対象に80 (+0.1AP)の魔法DMを与える。これは付近の敵ユニット(範囲300)4体にも連鎖し同様の魔法DMを与える。対象がLarge Monsterの場合、250%のDMを与え、自身の減っているマナの18%を回復する。

スタティック・シヴ

2600(550)
+35% 攻撃速度(Attack Speed)
+30% クリティカル率(Critical Strike Chance)
+5% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Shiv Lightning:
移動または通常攻撃を行うとその度にチャージが貯まっていく。 チャージが100に達した時、次の通常攻撃時は対象に雷を放ち魔法DMを与える。雷は対象の付近の敵ユニット(範囲300)5体にも連鎖し同様のダメージを与える。ミニオンに対してのダメージが120%増加する。雷によるダメージはクリティカルの影響を受ける。雷を放った後はチャージは0になる。建物を攻撃する時はチャージは増加するが雷は発生しない。
追加魔法DM: 50-120(Lvによって上昇)

スティンガー

1200(600)
+50% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)

ステラックの篭手

2700(1100)
+500 体力(Health)
+25% Base 攻撃力(Attack Damage)
自動効果(重複不可) :
400~1800以上(レベル依存)のダメージを5秒間内に受けた場合、Primal Rageを8秒間得る。
CD: 45s
自動効果(重複不可) – Primal Rage :
Championのサイズ及びBase 攻撃力(Attack Damage)が25%増加し、時間と共に急激に減少するシールドを最大HPの30%分付与する。

ストーカーブレード

1000(350)
Monsterに対して10% ライフスティール(Life Steal)
Jungle内で+180% マナ(Mana) Regenerationl
自動効果(重複不可) – Chilling Smite:
SmiteがChilling Smiteに強化される。Chilling Smiteは敵Championに使用することが可能で、敵Championに使用すると通常のTrue Damageの代わりに[16 + 8 × level]のTrue Damageを与え、移動速度を20%奪う(2s)。
自動効果(重複不可) – Tooth / Nail:
Monsterに対しての通常攻撃に20の追加ダメージを付与する。Monsterへの攻撃中、5秒かけて体力(Health)を30吸収する。Large Monsterを倒した際、追加で+30経験値を得る。

ストーカーブレード – ウォリアー

2625(475)
+60 攻撃力(Attack Damage)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
 

ストーカーブレード – シンダーハルク

2625(475)
+400 体力(Health)自動効果(重複不可):
25% Bonus 体力(Health)
自動効果(重複不可) – Immolate:
周囲の敵ユニットに[15 + 0.6 level]の毎秒魔法DMを与える。
Monsterに対しては倍のダメージを付与する。
非戦闘時はこの効果が無効化される。

ストーカーブレード – セイトデバウアー

-(-)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+60 Magic Damage on Hit
自動効果(重複不可) – Phantom Hit:
通常攻撃2回毎にOn-Hit Effectが2回発動する。
(Rangedは通常攻撃4回毎に発動)

ストーカーブレード – デバウアー

2450(400)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Devouring:
通常攻撃に30の追加魔法DMを付与する。建物には無効。Takedown(Kill又はAssist)を得る度に追加魔法DM及びスタックが増加する。Large Monster又は敵ChampionのTakedownで1スタック、Rift ScutterのTakedownで2スタック、Epic MonsterのTakedownで5スタック増加する。
スタックの増加と共に成長する幽霊犬が近くに付き添い、30スタック到達時に本アイテムと融合しセイトデバウアーへと進化する。

ストーカーブレード – ルーンエコー

2625(340)
+60 魔力(Ability Power)
+10% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Echo:
移動またはスキルを使用するとその度にチャージが貯まっていく。 チャージが100に達した時、次のスキルはチャージを消費して対象に80 (+0.1AP)の魔法DMを与える。これは付近の敵ユニット(範囲300)4体にも連鎖し同様の魔法DMを与える。対象がLarge Monsterの場合、250%のDMを与え、自身の減っているマナの18%を回復する。

スピリットビサージュ

2800(900)
+500 体力(Health)
+70 魔法防御 (Magic Resist)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
+150% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可):
自分自身への全ての回復の効果が20%増加する。

スペクターカウル

1100(250)
+200 体力(Health)
+35 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可):
敵Championからダメージを受けると10秒間+150% Base 体力自動回復(Health Regen)を得る。

スペルシーフエッジ

350(-)
+5 魔力(Ability Power)
+25% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+2 Gold/10
自動効果(重複不可) – Tribute:
通常攻撃やスキルで敵Championまたは建物にダメージを与えると、スタックを1個消費して10の追加ダメージを与え、Goldが5増加する。10秒毎にスタックが1つ増加し最大3つまでスタックされる。Minionを倒すとこの効果は12秒間無効。

セラフ・エンブレイス

3100(-)
+1000 マナ(Mana)
+80 魔力(Ability Power)
+50% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – Insight:
[自身の最大マナ(Mana) × 3%]だけ魔力(Ability Power)が増加する。
発動効果(重複不可) – マナ(Mana) Shield:
現在のマナ(Mana)の20%を消費し、消費した分のマナ(Mana)+150の耐久値を持つシールドを得る。シールドは3秒間持続する。
CD: 120s

セレイテッドダーク

1100(400)
+20 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可):
+10 物理防御(Armor) Penetration
自動効果(重複不可):
ユニットをキルした後の通常攻撃か対象指定スキルに15の追加ダメージを付与する。

ソーサラーシューズ

1100(775)
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

ソーサラーシューズ – アラクリティ

1550(450)
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


ソーサラーシューズ – キャプテン

1550(450)
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


ソーサラーシューズ – ディストーション

1550(450)
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


ソーサラーシューズ – フュアー

1550(450)
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は2秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


ソーサリーエリクサー

500(-)
 発動効果 (消費):
+50 魔力(Ability Power)と+15 マナ(Mana) Regen/5sを得て、更に敵Championまたはタワーにダメージを与えると追加で25 TrueDamageを与える。但し同一の敵Championを対象とした場合は、5秒に1度しか発動しない。
効果時間: 180s (死亡しても効果は継続)

ゾーニャの砂時計

3500(1050)
+100 魔力(Ability Power)
+45 物理防御(Armor)
発動効果(重複不可) – Stasis:
2.5秒間、自身を行動不能かつ無敵(ダメージ無効, ターゲット不可)にする。
CD: 90s

ソーンメイル

2350(1250)
+100 物理防御(Armor)自動効果(重複不可):
敵の通常攻撃の元(ソーンメイル装備者のARによる軽減前)のダメージの30%を魔法DMとして敵に与える

ソラリのロケット

2500(200)
+400 体力(Health)
+20 魔法防御 (Magic Resist)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
発動効果(重複不可):
自身と周囲の味方Championに75 + (15 × Lv)のダメージを防ぐシールドを展開する。シールドは2秒間持続する。
CD: 60s
UNIQUE Aura – Legion:
自身を含む周囲の味方ユニットに+15 魔法防御 (Magic Resist)を与える。

ダーヴィッシュブレード

2700(200)
+50% 攻撃速度(Attack Speed)
+45 魔法防御 (Magic Resist)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
発動効果(重複不可) – Quicksilver:
自身のDebuffをすべて除去する。通常攻撃がMeleeのChampionが使用した場合、更に1秒間移動速度が50%上昇する。
CD: 90s

ダークシール

350(-)
+15 魔力(Ability Power)
+100 マナ(Mana)
+25% BONUS HEALING FROM POTIONS
自動効果(重複不可) – Do or Die:
GloryスタックがChampionをキルした時に2、アシストを取った時に1増加する。(最大10スタック)死亡時には4スタック失う。
自動効果(重複不可) – Dread:
Gloryスタック x 3 APが増加する。

ターゴンの腕輪

850(300)
+175 体力(Health)
+50% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+2 Gold / 10s
自動効果(重複不可) – Spoils of War:
近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身の体力(Health)を50回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。
自身がMeleeかつ、通常攻撃で体力(Health)が240以下のMinionにダメージを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。
スタックは30秒毎に1個増加し、最大で3スタックまで貯まる。

タイタン・ハイドラ

3500(700)
+450 体力(Health)
+50 攻撃力(Attack Damage)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可) – Cleave :
通常攻撃の対象へ5 + 自身の最大HP1%のダメージを与え、その後方扇形範囲にいる敵ユニットに40 + 自身の最大HP2.5%の追加物理ダメージを与える。
2つのダメージは重複しない。
発動効果(重複不可) – Crescent :
次の通常攻撃時にCleaveのダメージが全敵ユニットに対して40 + 自身の最大HP10%へ増加し扇形範囲が広がる。
この発動効果の発動はAAタイマーをリセットする。
CD: 20s

ダガー

300(-)
+12% 攻撃速度(Attack Speed) 

チェインベスト

800(500)
+40 物理防御(Armor) 

ティアマット

1200(175)
+30 攻撃力(Attack Damage)
+50% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
発動効果(重複不可) – Crescent(Melee Only):
周囲のユニットに[攻撃力 × 100%]のダメージを与える。ダメージは自身から離れるにつれて減少し、最小で[攻撃力 × 60%]になる。
CD: 10s Range: 400

デスダンス

3500(625)
+75 攻撃力(Attack Damage)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
与えた物理ダメージの15%を回復する。(複数の相手に与えたダメージの場合、回復量が33%に落ちる)
自動効果(重複不可):
受けたダメージの15%を5秒間のDoTとして受ける。(88%はそのまま受ける)

デッドマンプレート

2900(1000)
+500 体力(Health)
+50 物理防御(Armor)
自動効果(重複不可) – Dreadnought:
移動時にMomentumスタック(最大100)を得る。スタックにより移動速度が徐々に増加し、100スタック時には60増加する。Momentumスタックはstun, taunt, fear, silence, blind, polymorph, immoblizedを受けている間は急速に減少する。Slowの場合は徐々に減少する。
自動効果(重複不可) – Crushing Blow:
通常攻撃時、Momentumスタックを全て消費し、2スタックにつき1物理DMを追加で与える。自身がmeleeである場合、100スタック時に攻撃すると追加ダメージが2倍になり、対象にSlow(50%, 1秒かけて徐々に減少する)を付与する。

ドミニクリガード

2700(400)
+40 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可) – Giant Slayer:
自身の最大体力(Health)より多い最大体力(Health)を持つ敵Championに対し、与えるダメージが+15%まで増加する。(最大体力(Health)が50違うごとに+1.5%)
自動効果(重複不可) – ラストウィスパー:
+45% Bonus 物理防御(Armor) Penetration.

ドラクサー・ダスクブレード

3250(850)
+75 攻撃力(Attack Damage)
+5% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可):
+10 物理防御(Armor) Penetration
自動効果(重複不可): 通常攻撃で敵のチャンピオンに「ナイトフォール」を与える(クールダウン120秒)
ナイトフォール 2秒後、「ナイトフォール」は90 + ターゲットの失った体力の25%に相当する物理ダメージを与える。「ナイトフォール」が起爆する前に、そのターゲットからキルまたはアシストを獲得すると、クールダウンが解消される。

トラッカーナイフ

1000(350)
Monsterに対して10% ライフスティール(Life Steal)
Jungle内で+180% マナ(Mana) Regeneration
自動効果(重複不可) – Tooth / Nail:
Monsterに対しての通常攻撃に20の追加ダメージを付与する。Monsterへの攻撃中、5秒かけて体力(Health)を30吸収する。Large Monsterを倒した際、追加で+30経験値を得る。
発動効果(重複不可) – Warding (Minor):
チャージを1つ消費して150秒間持続するStealth Wardを指定地点に設置する。購入時及びショップを訪れる度に2つのチャージを得る。

トラッカーナイフ – ウォリアー

2625(475)
+60 攻撃力(Attack Damage)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
 

トラッカーナイフ – シンダーハルク

2625(475)
+400 体力(Health)自動効果(重複不可):
15% Bonus 体力(Health)
自動効果(重複不可) – Immolate:
周囲の敵ユニットに[15 + 0.6 level]の毎秒魔法DMを与える。
Monsterに対しては倍のダメージを付与する。
非戦闘時はこの効果が無効化される。

トラッカーナイフ – セイトデバウアー

-(-)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+60 Magic Damage on Hit
自動効果(重複不可) – Phantom Hit:
通常攻撃2回毎にOn-Hit Effectが2回発動する。
(Rangedは通常攻撃4回毎に発動)

トラッカーナイフ – デバウアー

2450(400)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Devouring:
通常攻撃に30の追加魔法DMを付与する。建物には無効。Takedown(Kill又はAssist)を得る度に追加魔法DM及びスタックが増加する。Large Monster又は敵ChampionのTakedownで1スタック、Rift ScutterのTakedownで2スタック、Epic MonsterのTakedownで5スタック増加する。
スタックの増加と共に成長する幽霊犬が近くに付き添い、30スタック到達時に本アイテムと融合しセイトデバウアーへと進化する。

トラッカーナイフ – ルーンエコー

2625(340)
+60 魔力(Ability Power)
+10% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Echo:
移動またはスキルを使用するとその度にチャージが貯まっていく。 チャージが100に達した時、次のスキルはチャージを消費して対象に80 (+0.1AP)の魔法DMを与える。これは付近の敵ユニット(範囲300)4体にも連鎖し同様の魔法DMを与える。対象がLarge Monsterの場合、250%のDMを与え、自身の減っているマナの18%を回復する。

ドランシールド

450(-)
+80 体力(Health)自動効果:
5秒毎に体力(Health)が6回復する。
自動効果(重複不可):
敵Championから受ける対象指定スキルと通常攻撃のダメージを8だけ軽減する。

ドランブレード

450(-)
+80 体力(Health)
+8 攻撃力(Attack Damage)
+3% ライフスティール(Life Steal)
 

ドランリング

400(-)
+60 体力(Health)
+15 魔力(Ability Power)
+50% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果:
敵ユニットを倒すと4だけマナ(Mana)を回復する。

トリニティ・フォース

3800(200)
+25 攻撃力(Attack Damage)
+15% 攻撃速度(Attack Speed)
+20% クリティカル率(Critical Chance)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
+5% 移動速度(Movement Speed)
+250 体力(Health)
+200 マナ(Mana)
自動効果(重複不可) – Rage:
通常攻撃命中時に2秒間移動速度が増加する(Meleeは20, Rangedは10)。敵ユニットを倒すと、移動速度の増加量が3倍になる(Meleeは60, Rangedは30)。
自動効果(重複不可) – Spellblade:
スキル使用後の通常攻撃に、基本攻撃力の200%分の追加物理DMを付与する
CD: 1.5s

ナッシャー・トゥース

3000(1000)
+50% 攻撃速度(Attack Speed)
+80 魔力(Ability Power)
自動効果(重複不可):
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
通常攻撃に15 (+0.15)の追加魔法DMを付与する。

ヌルマジックマント

450(-)
+25 魔法防御 (Magic Resist) 

ネガトロンクローク

720(270)
+40 魔法防御 (Magic Resist) 

ノマドのメダル

850(225)
+50% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+50% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – Favor:
自分以外の味方ユニットが近くの敵Minionを倒すと6Goldを得て、HPが10回復する。

バーサーカーブーツ

1100(500)
+30% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

バーサーカーブーツ – アラクリティ

1550(450)
+30% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


バーサーカーブーツ – キャプテン

1550(450)
+30% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


バーサーカーブーツ – ディストーション

1550(450)
+30% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


バーサーカーブーツ – フュアー

1550(450)
+30% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は4秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


パーフェクト・ヘクスコア

3000(1000)
+60 魔力(Ability Power)
+500 マナ(Mana)
自動効果:
+6 魔力(Ability Power) per level

バミ・シンダー

1100(700)
+300 体力(Health)自動効果(重複不可) – Immolate:
周囲の敵ユニットに[5 + level]の毎秒魔法DMを与える。Champion以外にはダメージが50%増加する。

バンシーヴェール

2900(1150)
+500 体力(Health)
+70 魔法防御 (Magic Resist)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可):
敵Championからのスキルを無効化するスペルシールドを張る。シールドはスキルを無効化すると消費され、40秒間敵championからダメージを受けないと再び貼り直される。

ハンタータリスマン

350(-)
Jungle内で+150% マナ(Mana) Regen自動効果(重複不可) – Tooth:
Monsterへの攻撃中、5秒かけて体力(Health)を25吸収する。Large Monsterを倒した際に追加で+15経験値を得る。

ハンターポーション

400(250)
 発動効果(重複不可):
チャージを1消費し、8秒かけて体力(Health)を60、マナ(Mana)を35回復する。
自動効果(重複不可):
購入時とShopに訪れた時にチャージが5まで溜まる。
Large Monsterを倒すとチャージが1溜まる。(チャージが5の場合、新しく得たチャージは自動的に消費される)

ハンターマチェット

350(-)
Monsterに対して8% ライフスティール(Life Steal)自動効果(重複不可) – Nail:
Monsterに対する通常攻撃に追加の20ダメージを付与し、Large Monsterを倒した際に追加の経験値を15得る。

ビジョンワード

75(-)
  発動効果 (消費):
通常の視界1100と、ステルスを看破できる視界1000を持つオブジェクトを指定地点に設置する。
同時に設置できるオブジェクトの数は最大1個までで、2個目を設置するとこのアイテムによって設置された一番古いオブジェクトが消滅する。
破壊されるまで永続するが、ステルスにならない。

ピッケル

875(-)
+25 攻撃力(Attack Damage) 

ビルジウォーター・カトラス

1650(400)
+25 攻撃力(Attack Damage)
+10% ライフスティール(Life Steal)
発動効果(重複不可):
対象の敵Championに100魔法DMを与え、スロー(25%, 2s)を付加する。
Range: 550 CD: 90s

ファーサイト・オルタレーション

無料(-)
  発動効果(重複不可):
指定した地点に可視化された1撃で壊れるWardが設置され、StealthWardと同じように周辺の視界を確保する。
CD: 92秒 – 60秒 (レベルによって減少)
Range: 4000

ファージ

1250(500)
+200 体力(Health)
+15 攻撃力(Attack Damage)
自動効果(重複不可) – Rage:
通常攻撃命中時に2秒間移動速度が増加する(Meleeは20, Rangedは10, 2s)。敵ユニットを倒すと、移動速度の増加量が3倍になる(Meleeは60, Rangedは30, 2s)。

ファントムダンサー

2550(650)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+30% クリティカル率(Critical Chance)
+5% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Spectral Waltz: 自身の500 units以内に敵チャンピオンが見える場合、MSが7%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。
自動効果(重複不可) – Lament: 通常攻撃をしたチャンピオンから受けるダメージが10秒間12%減少する。この効果は同時に一体までしか効果が発揮されない。

フィンディッシュの古書

800(365)
+25 魔力(Ability Power)自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)

ブーツ

300(-)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+25 移動速度(Movement Speed)

フェアリーチャーム

125(-)
+25% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen) 

フェイス・オブ・マウンテン

2200(485)
+450 体力(Health)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
+2 Gold/10s
自動効果(重複不可) – Spoils of War:
近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身の体力(Health)を50回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。
自身がMeleeかつ、通常攻撃で体力(Health)が400以下のMinionにダメージを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。
スタックは30秒毎に1個増加し、最大で4スタックまで貯まる。
発動効果(重複不可) – Deadly Phalanx:
対象の味方Champion(自身可)に4秒間持続するシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大体力(Health) × 10%]であり、シールドは4秒後に爆発して周囲の敵ユニットにスロー(40%,2s)与える。
シールドが破壊された場合でもスローは発生する。
CD: 60s Range: 700 効果範囲: 200?

フォビドゥンアイドル

550(300)
+50% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)自動効果(重複不可):
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)

ブラスティングワンド

850(-)
+40 魔力(Ability Power) 

ブラック・クリーバー

3500(1150)
+300 体力(Health)
+55 攻撃力(Attack Damage)
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
敵championに物理DMを与えた際、対象の物理防御(Armor)を5%低下させる効果を付与する。
6回(計30%)までスタックし、6秒間持続する。
自動効果(重複不可) – Rage:
敵ユニットに物理ダメージを与えた時、2秒間移動速度が増加する(Meleeは20, Rangedは10)。敵ユニットを倒すか、自動効果による物理防御(Armor)低下が付与された敵Championをキル/アシストした場合、移動速度の増加量が3倍になる(Meleeは60, Rangedは30)。

ブラッドサースター

3700(1150)
+75 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可):
+20% ライフスティール(Life Steal)
自動効果(重複不可):
ライフスティール(Life Steal)により現在体力(Health)が最大体力(Health)を超えた場合、超過分をダメージを吸収するシールドとして自身に付与する。シールドの値は現在の自身のレベルによって増加する(50-350)。シールドは25秒間増減が無いと時間と共に減少していく。

フローズンハート

2800(700)
+90 物理防御(Armor)
+400 マナ(Mana)
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
UNIQUE Aura:
周囲の敵ユニットの攻撃速度(Attack Speed)を15%低下させる

フローズンマレット

3100(525)
+650 体力(Health)
+40 攻撃力(Attack Damage)
自動効果(重複不可) – Icy:
通常攻撃にスロー(Meleeは40%, Rangedは30%, 1.5s)を付与する

フロストクイーンクレイム

2200(515)
+50 魔力(Ability Power)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+2 Gold/10
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Tribute:
通常攻撃やスキルで敵Championまたは建物にダメージを与えると、スタックを1個消費して15の追加ダメージを与え、Goldが10増加する。10秒毎にスタックが1つ増加し最大3つまでスタックされる。
発動効果(重複不可):
無敵のIcy Ghostを2体召喚する。Icy Ghostは6秒間最も近くにいる最大2人の敵Championの元まで移動していき(移動速度は450)、Icy Ghostが敵Championに触れた場合Icy Ghostが消滅し、その敵Championにスロー(40%,2~5s)を与え、対象の視界を得る。 スローの効果時間はIcy Ghostが移動した距離に比例する。
CD: 90s

フロストファング

850(375)
+15 魔力(Ability Power)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+2 Gold/10
自動効果(重複不可) – Tribute:
通常攻撃やスキルで敵Championまたは建物にダメージを与えると、スタックを1個消費して15の追加ダメージを与え、Goldが10増加する。10秒毎にスタックが1つ増加し最大3つまでスタックされる。Minionを倒すとこの効果は12秒間無効。

プロスペクターブレード

950(-)
+16 攻撃力(Attack Damage)
+15% 攻撃速度(Attack Speed)
自動効果(重複不可) – Prospector:
+150 体力(Health)

プロスペクターリング

950(-)
+35 魔力(Ability Power)自動効果:
+6 マナ(Mana) Regen/5
自動効果(重複不可) – Prospector:
+150 体力(Health)

プロトタイプ・ヘクスコア

0(-)
 自動効果:
+3 魔力(Ability Power) per level

ヘクスコアMK-1

1000(1000)
+20 魔力(Ability Power)
+150 マナ(Mana)
自動効果:
+4 魔力(Ability Power) per level

ヘクスコアMK-2

2000(1000)
+40 魔力(Ability Power)
+300 マナ(Mana)
自動効果:
+5 魔力(Ability Power) per level

ヘクステック・ガンブレード

3400(550)
+40 攻撃力(Attack Damage)
+80 魔力(Ability Power)
自動効果(重複不可):
自身が与えた全てのダメージの15%を回復する。 AoEダメージの場合、効果は1/3しか得られない。
発動効果(重複不可):
対象の敵Championに150(+0.4)の魔法DMを与え、スロー(40%,2s)を付加する。
Range: 700 CD: 30s

ヘクステック・スイーパー

2150(350)
+225 体力(Health)
+250 マナ(Mana)
+25 物理防御(Armor)
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Trap Detection:
周囲にあるステルス状態の敵Trapが見えるようになる。
発動効果(重複不可):
指定したエリアに5秒間持続する魔法の霧を発生させ範囲内の視界を得て敵のステルスを看破する。敵ユニットが魔法の霧を通過すると、対象の視界を3秒間得る。
Range: 800 CD: 60s

ヘクステック・リボルバー

1200(330)
+40 魔力(Ability Power)自動効果(重複不可):
+12% Spell Vamp

へクスドリンカー

1300(500)
+20 攻撃力(Attack Damage)
+35 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可) – Lifeline:
魔法DMを受けて自身の体力(Health)が30%以下になった場合、100 + (10 × LV)魔法DMを防ぐシールドを展開する。シールドは5秒間持続する。
CD: 90s

マーキュリアル・シミター

3700(625)
+75 攻撃力(Attack Damage)
+35 魔法防御 (Magic Resist)
+10% ライフスティール(Life Steal)
発動効果(重複不可) – Quicksilver:
自身のDebuffをすべて除去し、更に1秒間移動速度が50%上昇する。
CD: 90s

マーキュリーブーツ

1100(350)
+25 魔法防御 (Magic Resist)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Tenacity:
自身に掛けられたStun, Slow, Snare, Taunt, Flee, Silence, Blindの効果時間を20%低減する。

マーキュリーブーツ – アラクリティ

1550(450)
+25 魔法防御 (Magic Resist)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Tenacity:
自身に掛けられたStun, Slow, Snare, Taunt, Flee, Silence, Blindの効果時間を20%低減する。

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


マーキュリーブーツ – キャプテン

1550(450)
+25 魔法防御 (Magic Resist)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Tenacity:
自身に掛けられたStun, Slow, Snare, Taunt, Flee, Silence, Blindの効果時間を20%低減する。

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


マーキュリーブーツ – ディストーション

1550(450)
+25 魔法防御 (Magic Resist)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Tenacity:
自身に掛けられたStun, Slow, Snare, Taunt, Flee, Silence, Blindの効果時間を20%低減する。

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


マーキュリーブーツ – フュアー

1550(450)
+25 魔法防御 (Magic Resist)自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可) – Tenacity:
自身に掛けられたStun, Slow, Snare, Taunt, Flee, Silence, Blindの効果時間を20%低減する。

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は2秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


マナムネ

2400(775)
+250 マナ(Mana)
+25 攻撃力(Attack Damage)
+25% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – Awe:
[自身の最大マナ(Mana) × 2%]だけ攻撃力(Attack Damage)が増加する。
自動効果(重複不可) – マナ(Mana) Charge:
通常攻撃時、スキル使用時及びマナ(Mana)消費時に最大マナ(Mana)が4増加する(最大+750)
CD: 4s

マルモティウスの胃袋

3250(850)
+55 攻撃力(Attack Damage)
+50 魔法防御 (Magic Resist)
+10 物理防御(Armor) Penetration
自動効果(重複不可) – Lifeline:
魔法DMを受けて自身の体力(Health)が30%以下になった場合、(300 + 自身の増加魔法防御 (Magic Resist))魔法DMを防ぐシールドを展開する。シールドは5秒間持続する。
CD: 90s
自動効果(重複不可) – Lifegrip:
Lifelineが発動した時+25% 攻撃速度(Attack Speed)、+10% ライフスティール(Life Steal)、+10% Spell Vampを戦闘が終了するまで得る。

ミカエルのるつぼ

2300(750)
+35 魔法防御 (Magic Resist)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – マナ(Mana) Font:
5秒毎に現在失っているマナ(Mana)の2%を回復する。
発動効果(重複不可):
対象の味方ChampionのStun, Snare, Taunt, Flee, Silence, Slowを全て解除し、150 + [対象の最大HP × 10%]のHPを回復する。
CD: 180s Range: 800

ムーンフレア・スペルブレード

2500(580)
+50 魔力(Ability Power)
+50 物理防御(Armor)
+50 魔法防御 (Magic Resist)
自動効果(重複不可) – Tenacity:
自身に掛けられたStun, Slow, Snare, Taunt, Flee, Silence, Blindの効果時間を35%低減する。

ムダニデカイロッド

1250(-)
+60 魔力(Ability Power) 

ムラマナ

2400(-)
+1000 マナ(Mana)
+25 攻撃力(Attack Damage)
+25% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – Awe:
[自身の最大マナ(Mana) × 2%]だけ攻撃力(Attack Damage)が増加する。
Toggle:
自身の現在マナ(Mana)の3%を消費して、通常攻撃または非AoEかつDoTではないダメージスキルにそのマナ(Mana)消費量の2倍の追加物理DMを付与する。

メジャイ・ソウルスティーラー

1400(1000)
+20 魔力(Ability Power)
+200 マナ(Mana)
自動効果(重複不可) – Do or Die:
キル時4スタック、アシスト時2Gloryスタックが増加し、死亡時に10のGloryスタックを失う。(上限は25Gloryスタック)
New 自動効果(重複不可) – Dread:
1Gloryスタック毎に+5 APを得る。15Gloryスタック以上あると MSが10%増加する。

モータルリマインダー

2700(600)
+40 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可) – ラストウィスパー:
+45% Bonus 物理防御(Armor) Penetration.
自動効果(重複不可) – Executioner:
物理ダメージを与えた対象にGrievous Wounds(回復効果 -40%)を5秒間付与する。

モビリティブーツ

900(475)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+25 移動速度(Movement Speed)
5秒間戦闘をしなければ、+105にまで増加する。

モビリティブーツ – アラクリティ

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+25 移動速度(Movement Speed)
5秒間戦闘をしなければ、+105にまで増加する。

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


モビリティブーツ – キャプテン

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+25 移動速度(Movement Speed)
5秒間戦闘をしなければ、+105にまで増加する。

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


モビリティブーツ – ディストーション

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+25 移動速度(Movement Speed)
5秒間戦闘をしなければ、+105にまで増加する。

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


モビリティブーツ – フュアー

1350(450)
 自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+25 移動速度(Movement Speed)
5秒間戦闘をしなければ、+105にまで増加する。

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は2秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


モレロノミコン

2400(615)
+80 魔力(Ability Power)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+20% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
HPが40%以下の敵Championに魔法DMを与えた際に回復効果-50%を4秒間与える。

ラースエリクサー

500(-)
  発動効果 (消費):
+30 攻撃力(Attack Damage)を得て、更に敵Championに物理DMを与えると、与えたダメージの15%だけ自身の体力(Health)を回復する。
効果時間: 180s (死亡しても効果は継続)

ライアンドリーの仮面

3200(750)
+300 体力(Health)
+80 魔力(Ability Power)
自動効果(重複不可) – Eyes of Pain:
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)
自動効果(重複不可):
敵ユニットにスキルでダメージを与えた際に[対象の現在HP × 2%]の魔法DMを1秒毎に与える。この効果は3秒間続く。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは2倍になる。(Minionや中立Monsterに対しては100DMが上限)。

ライチャスグローリー

2600(750)
+500 体力(Health)
+300 マナ(Mana)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
発動効果(重複不可):
3秒間、敵Championまたは敵タワーに向かって移動している自身及び周囲(範囲700)の味方Championの移動速度が60%増加する。3秒経過または再度このアイテムを使用すると、移動速度増加が解除され、同時に周囲(範囲525)にいる敵Championにスロー(80%,1s)を与える。
CD: 90s

ライトブリンガー

2350(350)
+30 攻撃力(Attack Damage)
+30% クリティカル率(Critical Chance)
自動効果(重複不可):
通常攻撃によるクリティカルが発動した際に、通常攻撃した対象に[増加攻撃力 × 30%]の毎秒物理DMを与える。この効果は3秒間持続し、またその間対象の視界を得る。
自動効果(重複不可) – Trap Detection:
周囲にあるステルス状態の敵Trapが見えるようになる。
発動効果(重複不可):
指定したエリア(範囲375)に5秒間持続する魔法の霧を発生させ範囲内の視界を得て敵のステルスを看破する。敵ユニットが魔法の霧を通過すると、対象の視界を3秒間得る。
Range: 800 CD: 60s

ラヴァナス・ハイドラ

3500(1050)
+75 攻撃力(Attack Damage)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+12% ライフスティール(Life Steal)
自動効果:
このアイテムによって与えられたダメージはライフスティール(Life Steal)の効果を受ける。
自動効果(重複不可) – Cleave(Melee Only):
通常攻撃時に周囲のユニットに[攻撃力 × 60%]のダメージを与える。ダメージは攻撃対象から離れるにつれて減少し、最小で[攻撃力 × 20%]になる。
Range: 385
発動効果(重複不可) – Crescent(Melee Only):
周囲のユニットに[攻撃力 × 100%]のダメージを与える。ダメージは自身から離れるにつれて減少し、最小で[攻撃力 × 60%]になる。
CD: 10s Range: 400

ラストウィスパー

1300(425)
+25 攻撃力(Attack Damage)自動効果(重複不可) – ラストウィスパー:
+30% Bonus 物理防御(Armor) Penetration

ラバドン・デスキャップ

3800(1265)
+120 魔力(Ability Power)自動効果(重複不可):
自身の魔力(Ability Power)が35%増加する

ラピッドファイアキャノン

2600(550)
+30% 攻撃速度(Attack Speed)
+30% クリティカル率(Critical Strike Chance)
+5% 移動速度(Movement Speed)
自動効果:
移動または通常攻撃を行うとその度にスタックが貯まっていく。スタックが100に達した時、スタックを全て消費して次の通常攻撃にenergizedを付与する。
自動効果(重複不可) – Firecannon:
energizedが付与された通常攻撃は射程が35%増加し、追加の魔法ダメージを与える。この効果は建造物に対しても発動する。
追加魔法DM: 50~160(Lvによって上昇)

ラプタークローク

1200(250)
+40 物理防御(Armor)
+125% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可) – Point Runner:
Turretの近くにいる場合は2秒かけて最大でMSが+30%される。Turretが壊れていても効果が発動する。

ランデュイン・オーメン

2900(900)
+500 体力(Health)
+60 物理防御(Armor)
-10% Damage taken from Critical Strikes
自動効果(重複不可) – Cold Steel:
通常攻撃を受けた際に対象に攻撃速度低下(15%,1s)を与える
発動効果(重複不可):
周囲の敵ユニットにスロー(35%,4s)を与える。
Range: 500 CD: 60s

リーライ・クリスタルセプター

3200(515)
+400 体力(Health)
+100 魔力(Ability Power)
自動効果(重複不可):
スキルでダメージを与えた際に
対象が単体のスキルの場合、スロー(40%, 1.5s)を付与する。
対象が複数のスキルの場合、スロー(40%, 1s)を付与する。
秒間ダメージスキルの場合、スロー(20%, 1s)を付与する。
ペットの通常攻撃の場合、スロー(20%, 1s)を付与する。

リカーブボウ

1000(400)
+25% 攻撃速度(Attack Speed)自動効果(重複不可):
通常攻撃に10の追加物理DMを付与する。

リッチベイン

3200(450)
+80 魔力(Ability Power)
+250 マナ(Mana)
+7% 移動速度(Movement Speed)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Spellblade:
スキル使用後の通常攻撃に、[基本攻撃力の75%分 (+0.5)]の追加魔法DMを付与する。
CD: 1.5s

ルインドキング・ブレード

3400(750)
+25 攻撃力(Attack Damage)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+10% ライフスティール(Life Steal)
自動効果(重複不可):
通常攻撃に対象の現在のHPの6%分の追加物理DM(Minionに対しては60が上限)を付与する。
このダメージにはライフスティール(Life Steal)が適用される。
発動効果(重複不可):
対象の敵Championに[対象の最大HP × 10%]の物理DM(下限100)を与え、自身は与えたDMの100%のHPを回復する。またその対象にスロー(25%, 3s)を与え、3秒間自身の移動速度が25%のスローで減少したぶんだけ増加する。
Range: 550 CD: 90s

ルーデンエコー

3200(1100)
+100 魔力(Ability Power)
+10% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可):
移動またはスキルを使用するとその度にチャージが貯まっていく。 チャージが100に達した時、次のスキルはチャージを消費して対象に100(+0.1)の魔法DMを与える。これは付近の敵ユニット(範囲300?)3体にも連鎖し同様のダメージを与える。この効果はSpell Vampやrylaiscrystalscepterが適用される。

ルナーン・ハリケーン

2600(300)
+40% 攻撃速度(Attack Speed)
+30% クリティカル率(Critical Chance)
+7% 移動速度(Movement Speed)
自動効果(重複不可):  (Rangedのみ)
通常攻撃をした際に、周囲の2体の敵ユニットに[攻撃力 × 25%]の物理DMを与える。Criticalが発動した場合[攻撃力 × 50%]の物理DMを与える。これはOn-Hit Effectの効果を受ける。
自動効果(重複不可): (Rangedのみ)
通常攻撃に15の追加物理DMを付与する。
効果範囲: 375

ルビークリスタル

400(-)
+150 体力(Health) 

ルビーサイトストーン

1800(600)
+500 体力(Health)自動効果(重複不可):
アイテムの発動効果のCDが10%減少する。
発動効果(重複不可) – Warding:
チャージを1つ消費してStealth Wardと同様の効果があるオブジェクトを指定地点に設置する。
購入時及びショップを訪れる度に4つのチャージを得る。

レリックシールド

350(-)
+75 体力(Health)
+2Gold / 10s
自動効果(重複不可) – Spoils of War:
近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身の体力(Health)を40回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。
自身がMeleeかつ、通常攻撃で体力(Health)が200以下のMinionにダメージを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。
スタックは60秒毎に1個増加し、最大で2スタックまで貯まる。

ロッド・オブ・エイジス

3000(950)
+300 体力(Health)
+400 マナ(Mana)
+80 魔力(Ability Power)
自動効果:
60秒毎に+20 体力(Health), +40 マナ(Mana), +4 魔力(Ability Power)を得る
この効果は10回まで発生する
自動効果(重複不可) – Valor’s Reward:
Level Up時に8秒かけて体力(Health)が150、マナ(Mana)が200回復する

ロングソード

350(-)
+10 攻撃力(Attack Damage) 

ワーデンメイル

1000(500)
+40 物理防御(Armor)自動効果(重複不可) – Cold Steel:
通常攻撃を受けた際に対象に攻撃速度低下(15%,1s)を与える

ワードトーテム

無料(-)
 発動効果:
チャージを1つ消費して150秒間持続するStealth Wardを指定地点に設置する。最大で2つ分までチャージしておく事が出来る。
オブジェクトの持続時間: 60秒 – 120秒(レベルによって増加)
スタック毎のCD: 180s – 90s (レベルによって減少)

ワーモグアーマー

2850(550)
+850 体力(Health)
+200% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可) – Warmog’s Heart :
8秒間ダメージを受けてない状態が続くと、毎秒最大体力(Health)の3%を回復する。 最大体力(Health)が3000未満の場合は発動しない。

栄養満点ビスケット

35(-)
 発動効果 (消費):
アイテム使用時に即座に20体力(Health)と10マナ(Mana)を回復し、その後15秒かけて体力(Health)を150回復する

詰め替えポーション

150(-)
 発動効果(重複不可):
チャージを1つ消費して体力(Health)を10秒かけて100回復する。
自動効果(重複不可):
購入時及びショップを訪れる度に2つのチャージを得る。

喧嘩屋のグローブ

400(-)
+10% クリティカル率(Critical Chance) 

再生の珠

150(-)
+50% 基本体力自動回復(Base Health Regen) 

女神の涙

750(275)
+250 マナ(Mana)
+25% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – マナ(Mana) Charge:
スキル使用時またはマナ(Mana)消費時に最大マナ(Mana)が4増加する(最大+750)。スキルを使用しなくても8秒毎に1増加する。
CD: 4s

増魔の書

435(-)
+20 魔力(Ability Power) 

体力ポーション

50(-)
 発動効果 (消費):
15秒かけて体力(Health)を150回復する

調和の聖杯

1000(300)
+25 魔法防御 (Magic Resist)
+50% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
自動効果(重複不可) – マナ(Mana) Font:
5秒毎に現在失っているマナ(Mana)の2%を回復する。

超越のタリスマン

2200(800)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+100% 基本マナ自動回復(Base Mana Regen)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可) – Favor:
自分以外の味方ユニットが近くの敵Minionを倒すと6Goldを得て、HPが10回復する。
発動効果(重複不可):
近くの味方Championに3秒間+40% 移動速度(Movement Speed)を与える。
Range: 600 CD: 40s

統率の旗

2900(600)
+200 体力(Health)
+20 魔法防御 (Magic Resist)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
+60 魔力(Ability Power)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
UNIQUE Aura – Legion:
自身を含む周囲の味方ユニットに次の効果を与える。
+20 魔法防御 (Magic Resist), +75% Base 体力自動回復(Health Regen)
発動効果(重複不可) – Promote:
対象の味方Minionを強化する。強化内容は、巨大化/ステータス上昇/魔法ダメージを無効/Turretからのダメージを30%軽減。
Range: 1200
CD: 120s

忍者足袋

1100(500)
+30 物理防御(Armor)自動効果(重複不可):
タワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

忍者足袋 – アラクリティ

1550(450)
+30 物理防御(Armor)自動効果(重複不可):
タワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
+20 移動速度(Movement Speed)


忍者足袋 – キャプテン

1550(450)
+30 物理防御(Armor)自動効果(重複不可):
タワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
自分に向かって移動する味方Championは、移動速度(Movement Speed)+10%を得る


忍者足袋 – ディストーション

1550(450)
+30 物理防御(Armor)自動効果(重複不可):
タワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
サモナースペル(Teleport, Flash, Ghost)のCooldownを15%短縮し、追加効果を付与する
Ghostは移動速度増加が40%になる
Flashは使用後に1秒間移動速度が30%増加する
Teleportはテレポート後に3秒間移動速度が30%増加する


忍者足袋 – フュアー

1550(450)
+30 物理防御(Armor)自動効果(重複不可):
タワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減
自動効果(重複不可) – Enhanced Movement:
+45 移動速度(Movement Speed)

自動効果(重複不可):
通常攻撃を行うか、対象指定かつ非DoTの単体ダメージスキル使用時に、移動速度(Movement Speed)+12%を得る
この効果は2秒かけて徐々に失われる
(通常攻撃orスキル命中時ではなく、それらを行った瞬間に移動速度(Movement Speed)が増加する)


覇王のブラッドメイル

2550(900)
+800 体力(Health)
+100% 基本体力自動回復(Base Health Regen)
自動効果(重複不可):
キル/アシスト時に体力(Health)が5秒間かけて300回復する。

悲愴な仮面

1600(765)
+25 魔力(Ability Power)
+200 体力(Health)
自動効果(重複不可) – Eyes of Pain:
+15 魔法防御貫通(Magic Penetration)

復習の黒槍

無料(-)
 発動効果 (消費):
対象の味方Championと魂を共有する。

妖夢の霊剣

3200(1000)
+65 攻撃力(Attack Damage)
+10% クールダウン短縮(Cooldown Reduction)
自動効果(重複不可):
+20 物理防御(Armor) Penetration
発動効果(重複不可):
6秒間 +20% 移動速度(Movement Speed), +40% 攻撃速度(Attack Speed)を得る。
CD: 45s