サモナースペル | LoL攻略まとめ

サモナースペル

サモナースペル一覧

 

サモナースペル再使用時間範囲効果
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クラリティ(Clarity)
180秒600自身と味方のマナを、それぞれの最大マナ40%分回復する。
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ギャリソン(Garrison)
210秒1000ドミニオン専用
自チームのキャプチャーポイントに対して使用すると、敵チャンピオンのキャプチャーを解除し、キャプチャーポイントの回復速度と攻撃速度が8秒間増加する。
敵チームのキャプチャーポイントに使用すると、キャプチャーポイントからのダメージを80%低下する。
中立状態のキャプチャーポイントには使用不可
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ゴースト(Ghost)
210秒10秒間にわたって移動速度が27%増加し、ユニットをすり抜けての移動が可能。
靴のエンチャント「Distortion」で強化可能:移動速度が上昇(40%)、クールダウンが20%短縮
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ヒール(heal)
240秒850自身とカーソルに最も近い味方チャンピオン1人の体力を、[75 + 15 × Level]回復し、1秒間、移動速度が増加(30%)する。
回復したチャンピオンには、Recently healedのDebuffが35秒間付与され、サモナースペルによる体力回復が-50%になる。

90-345回復
カーソルの近くに味方チャンピオンがいない場合、自チャンピオンに近い、最も体力の減っている味方チャンピオンが選ばれる。
複数チャンピオンで同時に使っても、35秒間のDebuffの影響で2回目以降の回復量は大幅に下がる。
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マーク(Mark)
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ダッシュ(Dash)
40秒1600
無限
ARAM専用
雪玉を遠くに投げ、最初に命中した敵に[10 + 5 x Level]の確定ダメージを与える。敵に命中した場合、このスキルは3秒間、命中したユニットへのダッシュが使用可能となる。
ダッシュを使用した場合、マークのクールダウンは25%減少し[10 + 5 x Level]の確定ダメージを与える。マークはスペルシールドや投射物の防壁によって防がれることはない。
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バリア(Barrier)
210秒自身にシールドを付与する。シールドの耐久値は[95 + 20 × Level]で、2秒間持続する。
115-455シールド耐久値
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イグゾースト(Exhaust)
210秒650対象の敵チャンピオンへ、与ダメージ減少(40%)、スロー(30%)、攻撃速度低下(30%)、物理防御,魔法防御の低下(10)の効果を2.5秒間与える。

確定ダメージは減少されない。
スロー解除スキル(マスター・イーとOlafのUltなど)でスローと攻撃速度低下を無効化できる。
TenacityなどのCC時間低減は効果無し。サモナースペルのクレンズで解除可能。
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クレンズ(Cleanse)
210秒自身のCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)と、イグゾースト、イグナイト(確定ダメージのみ解除。体力回復効果半減は解除不可)を解除し、その後、3秒間に受けたCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が65%減少する。

Tenacity及びチャンピオンが持つCC低減とは効果が重複するが、完全に無効化される事は無い。
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テレポート(Teleport)
300秒無限ARAM、Dominionでは使用不可能
マップ上の味方ミニオン、タワー、Ward、ペットのいずれかを指定し、3.5秒の詠唱後に、その地点にワープする。
タワーを対象とした場合はクールダウンは240秒になる。また、ワープ前に再度このサモナースペルを使用するとワープがキャンセルされ、クールダウンは200秒になる。

ワープ対象はカメラを動かして直接指定するか、ミニマップから指定する。
CC(Stun, Taunt, Flee, Snare, Silence,打ち上げ)を受けると詠唱が中断する。
ワープ対象のユニットは無敵になり、ダメージを受けなくなる。(タワーを除く)
敵チームはワープ時のエフェクトをマップ上から確認できる。
靴のエンチャント「Distortion」で強化可能:ワープ後の3秒間は移動速度が上昇(30%)、クールダウンが20%短縮
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クレアボヤンス(Clairvoyance)
60秒無限ARAMでは使用不可能
指定地点から半径1200の範囲の視界を5秒間得る。

ステルスの看破はできない。
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フラッシュ(Flash)
300秒425マウスカーソルの位置にワープする。

マウスカーソルが範囲外の場合、最も近い位置にワープする。
靴のエンチャント「Distortion」で強化可能:ワープ後の1秒間は移動速度が上昇(30%)、クールダウンが20%短縮
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イグナイト(Ignite)
210秒600対象の敵チャンピオンに[50 + 20 × Level]の確定ダメージを5秒かけて与え、その間、対象の視界を得る。また、HP回復量-50%の効果を5秒間与える。

毎秒[10 + 4 × Level]確定ダメージ
視界を得るがステルスの看破はできない。
確定ダメージはSpell vampが効かず、Cleanseで解除できる。
イグナイト状態の敵チャンピオンに追加でイグナイトを使用すると、効果時間が5秒に更新される。
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スマイト(Smite)
75秒500ARAMでは使用不可能
対象ユニット(敵ミニオン、中立モンスター、敵ペット)に390-1000の確定ダメージを与える。ダメージは使用チャンピオンのレベルに比例して増加する。
最大2回分チャージできるが、連続で使用する場合、15秒のクールダウンが必要。

レベル毎のダメージ増加量は20~50で、高レベルになるほど上昇率が上がる。
このダメージはSpell Vampが有効。
これを所持しないとジャングラー用アイテムが買えない。
各上位ジャングラー用アイテムでスペルの性能を強化可能。
15秒のクールダウンを短くする方法はない。
ゲーム開始 1分40秒から2回目のチャージが始まる。