【スマブラ3DS/WiiU】キャラ攻略 – メタナイト | スマブラ攻略まとめ

【スマブラ3DS/WiiU】キャラ攻略 – メタナイト

メタナイト

 
こちらのページに掲載されている攻略内容はver1.1.4の物になります。記事の更新をお待ち下さいませ。
 
 

メタナイト



著者:サレナ(@salena_asriel)

3DS 初期状態から使用可能。
WiiU 初期状態から使用可能。

目次

強いところ

コンボ火力が非常にある
ダッシュ攻撃や下投げからは相手のベクトル変更を確認した後に再度ダッシュ攻撃や空中上攻撃×nの後に上必殺技が繋がり50%程度火力を取れることもある。
ただし0%の状況では一部キャラには発生の早い技で割り込まれてしまう為、早めに空中ニュートラル攻撃で〆ることやメタナイトのホカホカ補正があれば割り込まれることもないのできちんと把握する必要がある。
着地狩りが強い
空中上攻撃が武器判定の為、むらびとの空中下攻撃等の一部の技以外には判定で勝つことが出来る。
また全体Fが比較的短い為、空中上攻撃を相手に空中回避されたとしても、それを確認してから急降下空中上攻撃や空中ニュートラル攻撃で回避隙に当てることが可能。さらに着地にダッシュ攻撃を合わせるのも非常に強く、ファルコンみたいな下方向に発生の早い空中技を持っていないキャラに対しては、ローリスクハイリターンで着地を狩ることができる。
復帰阻止が強い
自身の復帰力の高さと空中制御能力の高さもあって場外追撃が優秀。
持続の長い空中ニュートラル攻撃とバースト力の高い空中後攻撃を中心に追撃していこう。
早期バーストすればだいぶおいしいので、どんどんプレッシャーをかけていこう。
しかし、持続が長いと言っても見た目ほど攻撃判定が続いてるわけではないので、タイミングを見極めて使っていこう。

弱いところ

全体的に技のリーチが短く空中技の着地隙が大きい
他のキャラと比べて剣を使用しているもののリーチが少なく、ある程度近づかなければ攻撃を当てられない。空中攻撃で攻めてもそのまま着地してしまうと、着地隙が大きい為ほぼ相手の反撃が確定してしまう。多段ジャンプを活用し空中ジャンプの直後に空中下攻撃を出すことで、攻撃しながら距離をとりリスクを減らすことも出来るので、そういった行動も混ぜて相手に的を絞られないように意識する必要がある。
メタナイトのコンボ耐性がなく軽い
落下速度が比較的速く身体が丸い為に他キャラより安定してコンボが入ってしまうことが多い。さらにメタナイトが軽いキャラなので、早期撃墜されてしまう可能性が多々ある。またメタナイトの身体に比べガードはそれ程大きくない為、少しシールドが削られている状態の場合シールド出来ない部分に攻撃が当たり実質ガー不になってしまうことがある。対ソニック戦ではスピンをシールドすると簡単にガー不になってしまう為、シールド残量には意識を配ることになる。

総合評価

即死コンボは非常に強力で一回決めるだけで、一気に有利な展開になるので多少強引にでも狙っていこう。一方使える技が限られてるせいで手数が少なく、ダッシュ攻撃に依存しやすい。追撃性能も高いので投げで場外に出して、そこから撃墜を狙っていくのもよし。インパクトの割には精密な操作などが求められるので、上級者向けのキャラクターと言えよう。コンボは強力だが特定のキャラにはダッシュ攻撃を当てることに苦労したり、即死まで持っていける状況が始動%に左右される為、毎回安定するものではない。ただ%が負けている状況からで逆転が出来る可能性があるのは脅威的。ダッシュ攻撃をきちんと考えて使うことで、立ち回りも安定させることが可能。また多段ジャンプを活用し着地のタイミングをずらすことが出来るので非常に強い。復帰阻止でも多段ジャンプを活かして相手の復帰ルートをかなり制限させることが出来る。

主力技

立ち回り編

ダッシュ攻撃
今作のメタナイトの主力技。発生が早く後隙が少ない上リーチが長いとかなり高性能な技である。
ガードをされても反確が取られにくく、ここから様々なコンボを入れることが出来るのでぜひ狙っていこう。この技を相手が警戒してガードを使ってくるようになったら、ダッシュ掴みからの投げを狙おう。
空中上攻撃
連射性能が高く相手をこの技でひたすら打ち上げるようなことが出来る。追撃技として優秀で即死コンボにも繋げることが出来る。

バースト編

上必殺技「シャトルループ」
バースト技。発生が早くガードキャンセルから相手をバーストすることが出来る。また画面上部で当てることで早期バーストにも使え、即死コンボ締め技としても使われている。ダッシュ攻撃から直接繋げることもできるので、隙あれば狙っていくようにしよう。
横スマッシュ
バースト技の一つ。発生が遅いがリーチが長く後隙が非常に少ないため、置き技としてかなり優秀である。出し切ってさえしまえば反撃を貰うようなことはないので、地上戦でガンガン振っていって相手にプレッシャーを与えよう。

代表的なコンボ

ダッシュ攻撃コンボ

ダッシュ攻撃→上必殺技
ダメージ17%(5%→12%)
バーストコンボの一つ。始動技であるダッシュ攻撃が非常に優秀なので比較的狙いやすい。
ほかほか補正なしで95%ほどからバーストが狙えるようになるので、実戦ではほかほか補正を考慮して80%程から撃墜が可能となる。

【即死コンボ】ダッシュ攻撃→空中上攻撃→空中上攻撃→空中上攻撃→空中上攻撃→上必殺技
ダメージ37%(5%→5%→5%→5%→5%→12%)
いわゆる即死コンボである。低%から早期バーストを狙うことが出来非常に強力である。
実戦での実用性も十分高いので可能ならば是非狙ってみよう。仮に途中で失敗してもまとまったダメージを得ることができるので無駄にはならないぞ。

下投げコンボ

下投げ→上必殺技
ダメージ19%(7%→12%)
下投げから火力を取るならこのコンボがオススメ。
%次第ではバーストにも繋げられるがベクトル変更されてしまい入りにくくされてしまうので、高%は他の投げ技を使うのがオススメ。

下投げ→空中前攻撃
ダメージ12%(7%→5%)
相手にベクトル変更を入れられて上必殺技が入らない場合のコンボ。
こちらの方だと火力がだいぶ落ちてしまうので、相手の吹っ飛び具合をみてコンボ選択をしよう。

下投げ→上スマッシュ
ダメージ16%(7%→9%)
下投げからのコンボ。低%の時に下投げ→上必殺技をすると反撃を食らってしまうので、ダメージが3%ほど落ちてしまうがこちらを使っていこう。
相手を上に打ち上げた後は空中上攻撃などで追撃を狙っていこう。

その他のコンボ

下強攻撃(転倒)→下投げ
ダメージ12%(5%→7%)
下強攻撃で相手を転倒させてからのコンボ。下投げをした後は、各種投げコンボを狙って、さらに%を稼いでいこう。

動画


 

データベース

キャラ基本性能

体重走行落下速度急降下スキル
47位10位14位14位なし

フレーム表

※バーストラインはトレーニングモードで止まる状態のマリオに攻撃を当てたものです。
フレームデータは六川智之様にご協力いただきました。

技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
弱百裂1%  7F27F7F
11F
15F
20F
24F
3F  
弱〆2% 292%3F
(+27F)
34F
(+27F)
3F31F  
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
横強12% 694%6F25F6F19F  
横強22% 663%2F
(+10F)
27F
(+10F)
2F25F  
横強34% 218%2
(+10F
+6F)
30F
(+10F
+6F)
2F28F  
上強5% 246%8F34F8F
9-10F
11-14F
20F  
下強5% 375%3F18F3-4F14F  
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
横スマッシュ16% 91%24F41F24F17F  
上スマッシュ12%  8F49F8F   
上スマッシュ23%  12F49F12F   
上スマッシュ34% 119%
(※3)
24F49F17F32F  
下スマッシュ前7% 200%4F37F4F33F  
下スマッシュ後10% 146%9F37F9F28F  
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
ダッシュ攻撃6%5% 7F31F7-11F20F  
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
空中N攻撃10%7%152%6F43F6-7F
8-20F
23F6-50F16F
空中前攻撃11.5%  9F45F9F 2-43F20F
空中前攻撃21.5%  12F45F12F 2-43F20F
空中前攻撃33% 234%
(※3)
15F45F15F30F2-43F20F
空中後攻撃11.5%  7F51F7-8F 7-39F18F
空中後攻撃22.5%  13F51F13-14F 7-39F18F
空中後攻撃34% 131%
(※3)
20F51F20-21F30F7-39F18F
空中上攻撃5% 212%6F26F6F20F6-23F18F
空中下攻撃6% 225%4F27F4F23F4-25F22F
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
掴み   7F31F7-8F23F   
ダッシュ掴み   9F39F9-10F29F   
振り向き掴み   9F37F9-10F27F   
掴み打撃3%  4F26F※1    
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
前投げ9%(6%+3%)  8F28F無し     
後投げ10%(7%+3%) 219%18F34F無し    
上投げ10% 172%45F77F無し    
下投げ連打0.5%*9
+1%
  11F
17F
23F
29F
35F
41F
47F
53F
59F
73F
87F無し    
下投げ〆2% 260%
(※3)
75F87F無し    
技名ダメージカス
当て
撃墜%発生全体持続後隙相殺着地隙
発生
着地隙
通常必殺技1%*n
+3%
(※5)
  12F95F
(※2)
    30F
横必殺技1%*8
+3%
  26F98F    26F
上必殺技19%
(※4)
6% 8F8-12F     
上必殺技26% 109%22F22-27F     
下必殺技    63F     
下必殺技(攻撃)14%-16%
(※6)
 112%34F92F    30F

※1 相手の重さに依存

※2 最速の場合

※3 バーストラインは地上の敵に最終段のみを当てた場合

※4 地上出始め以外カス当て

※5 nは連打数に応じて変化

※6 スティックの入力で変化 前:16% 後:14% 地上入力無:15% 空中無入力無:16%